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解析热门游戏CSR赛车的优势与劣势

发布时间:2020-02-03 04:09:35 阅读: 来源:氧化铁蓝厂家

Natural Motion的《CSR赛车》虽然在一个月前刚刚发现,但现在却已经成为了iOS平台上最畅销的游戏了。之所以能在短时间内取得这样的好成绩是因为这款游戏拥有有趣的故事,出色的画面,简单且让人上瘾的游戏玩法以及平衡的游戏经济。但没有什么是绝对完美的。实际上,这款游戏便有两个地方做的不尽人意。

我将通过本篇文章去分析《CSR赛车》所有出色的特性,包括用户留存,盈利机制,病毒性传播等等,同时也将讨论阻碍它成为完美之作的两大元素。

CSR Racing(from blogspot)

核心循环

《CSR赛车》的核心循环拥有两个主要阶段:赛车和升级。玩家可以通过赛车去获得Cash。而如果玩家想要为自己的汽车添加新零部件(游戏邦注:能让汽车变得更加完善,并帮玩家赢得比赛)就需要花费Cash。每次赛车都需要花费Fuel,Fuel便是游戏的能源。随着时间的发展,Fuel将获得重新加载。玩家可以通过利用Facebook,电子邮件或sms等方式邀请好友而获得更多能源。除此之外玩家还可以通过花费升水货币,也就是Gold去填满Buel。

race & upgrade(from blogspot)

用户留存–做得很好!

提高用户留存的关键便是确保经济的平衡,提供具有吸引力的游戏玩法,稳定的故事,适当的通知以及一些特定的每日返回功能。当玩家是带着成就感完成每个游戏阶段时,你便能拥有稳定的用户留存。而《CSR赛车》便是如此。

Fuel便是《CSR赛车》中的主要用户留存驱动元素。一开始玩家将带着完整的Feul点进行10次赛车,但是随着游戏的发展,有些比赛需要玩家消费一个以上的Fuel点。而一个Fuel点的加载需要7分钟,所以玩家需要等上70分钟的时间才能看到再次充满的Fuel框、当Fuel加载完成后玩家将会收到一个通知,然后便能回到游戏中了。

升级汽车不仅能够帮助玩家赢得比赛,同时这也是一种让人上瘾的机制。游戏商店中陈列出各种不同的零部件,包括齿轮箱,引擎,车身,轮胎以及涡轮增压器等等。每个部分都拥有不同的阶段,并且下一个阶段总会变得更加昂贵。玩家可以使用Cash购买所有零部件,但同时他们也需要赢得3至7次的赛车才能获得足够的Cash去换取其它零部件。换句话说,几乎每个游戏过程都是以玩家在车上安装一个全新零部件结束。

故事的构建在提高用户留存方面也很重要。游戏中有5张被称为Tier的地图。每个Tier都拥有不同的赛车模式,但基本上来看最重要的还是Crew Battle。玩家只有在战胜Tier中的5个机组人员后才能进入下一个Tier。关键在于玩家需要不断升级自己的汽车才有可能赢得更强大的机组人员。玩家必须在地图上不断进行比赛才能获得更多Cash,从而购买更厉害的零部件以赢得Crew Battle。

例如在Daily Battle模式中,玩家将与其他赛车手(而不是自己车库中的人员)比赛。在Daily Battle中,玩家可以根据多少玩家连续比赛而获得额外的Cash。这一功能有利于付费汽车的推广。

盈利——未来的麻烦

根据我的经验,Energy能够生成20%至40%的收益。在《CSR赛车》中,虽然Fuel的几个很低,但是仍有将近20%的游戏收益是来自能源。填满能源框只需要2个Gold(1个Gold=0.1美元)。即使在《CSR赛车》中fuel的收益流并不高,但是考量到产品的低价与可消费属性,我仍认为游戏拥有较高的转换率。

玩家需要使用Cash去获得零部件,而他们也可以用真钱去换得Cash。但是我仍不认为销售Cash便是《CSR赛车》的主要收益来源。根据经验,软货币并不能带来多少利益,除非开发者将一些昂贵的软货币道具整合到游戏内的商店中。

游戏采取非常巧妙的方式去销售零部件。如果玩家购买的是更厉害的零部件,那么他便需要花些时间进行等待。当然了他们也可以通过消费gold而快速获得零部件。换句话说,这是一种双赢策略。

调谐便是一种能够提升汽车性能的消费品。基于玩家所购买的性能优化包,调谐可以在特定比赛中提升汽车的速度。游戏也将通过弹出窗口去推动玩家购买调谐(特别是当他们输掉比赛时)。

在《CSR赛车》中,汽车便是赚钱工具。根据经验,在拥有较多男性玩家的游戏中,永久的虚拟商品更好卖。我想说的是,《CSR赛车》中有50%的收益便是来自汽车的销售。一开始汽车并不是消费品,后来游戏会通过弹出窗口向玩家呈现出新汽车,并且带有更高的价格点,这时候玩家便会意识到拥有一款出色汽车的优势。同时我们还需要注意到汽车的购买流程。

不过汽车的销售从某种程度上看来也在破坏着《CSR赛车》的经济。问题就在于玩家可以立刻购买最出色的汽车,如此游戏很快便会失去乐趣,因为玩家可以很轻松地赢得每次比赛而无需获得零部件去升级汽车。唯一限制便是Crew Battle,即玩家需要在Tier驾驶特定的汽车。

相反地,游戏开发者们应该基于汽车而提供相应地图,并在玩家进入下一张地图时提供一些新汽车。基于这种方法,即使玩家在地图1中购买了最出色的汽车,他们也只能凭借这一汽车在该地图上赢取胜利。而当玩家进入地图2时,游戏竞争将变得更加激烈,所以他们之前引以为傲的汽车只会趋于普通。这便创造了一种情况,即付费玩家将不得不购买新汽车。而玩家需要做出的选择是,使用Cash购买一辆普通的汽车还是使用Gold购买一辆超级汽车。

病毒性

遗憾的是我们很少去讨论手机游戏中的病毒性传播。就像“分享”按键便是一种病毒性机制。

《CSR赛车》便具有这种病毒性机制。玩家可以通过社交网络,SMS以及电子邮件等方式分享自己汽车的图片,但是我却对这种方法能否吸引更多新玩家或回头玩家产生怀疑。

这款游戏目前所缺少的便是玩家对抗玩家模式——即让玩家能够与其他真人进行比赛而不是AI。我相信如今Natural Motion的员工们正致力于完善这一功能。

而这款游戏中唯一有效的病毒性功能要数基于奖励的邀请。即玩家通过Facebook,电子邮件或SMS等方式邀请好友加入游戏中便能获得一个Fuel点。虽然这种病毒性功能的作用大不如前,但却仍值得开发者们继续执行。

结论

《CSR赛车》是一款非常有趣的汽车管理游戏。不仅画面华丽,音效逼真,同时游戏进程也达到了最有效的平衡。同时因为玩家在每次短暂的比赛后都能获得满足感,并且因为游戏的能源机制总是推动着玩家去获得更多能源,所以他们便会一而再再而三地回到游戏中继续挑战。

然后,缺少玩家对抗玩家模式以及汽车销售经济中所存在的问题都有可能在带给免费玩家乐趣的同时而呈献给付费玩家无聊且有限的内容。

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