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发布时间:2021-04-07 11:30:17 阅读: 来源:氧化铁蓝厂家

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注 写这篇评测时,个人是怀着被敌人各种虐而又报仇无门的愤懑情绪一蹴而就的。评测乃一家之言,大爱这个游戏的玩家请勿喷,相反小编要佩服你们的机敏操作。对玩惯了自动瞄准加掩体很丰富而且比较有效的射击游戏的小编来说,EPOCH.2 里面的敌人实在太过强悍,玩得各种憋屈。加上操作上的不利所以这篇评测注定是吐槽贴,大家笑看就好!

购买建议:如果要购买游戏的话,首先确定自己是否是个操作小能手,而且对无尽之剑等游戏也要有一定激情才行。如果正巧收过 EPOCH 一代,可以拿来回味下。如果你的答案是否定的,还是玩点横版解谜什么的就行了,那等免足以。看游戏一周内降价,原作限免过等历史大概就能推断出这游戏未来的走势了。游戏介绍:只要翻翻之前 Epoch 的限免留言,就知道它是个颇受关注的虚拟引擎游戏,号称能与无尽之剑有一拼(其实个人本身对无尽就不感冒)。2代和1代只有故事上的不同,但实质还是要在一关关的战斗中躲避敌人攻击,在血量归零之前打败敌人。游戏采用自动瞄准模式,要求玩家配合躲避和射击动作。每个关卡共有三个模式:战役、时间和钢铁模式,每种模式过关后能得到一颗星和金钱奖励,只有通过战役模式才能解开其他两种。武器装备多样,通过过关奖励的金币可以在商店中购买各式武器,但也可以通过 IAP 买金币来购买。基于这样的设定可以推理得知,要靠自己双手来打拼的话,骚年会很辛苦哟!吐槽中文:在吐槽之前,还是要对开发商加入中文给予表扬,至少能在发布游戏时考虑拥有巨大市场的汉语用户。在大型游戏中加入一种语言,其实没有用户想的那么简单。不过大作们支持中文的同时,一般都会被大家吐槽,因为有些翻译实在是匪夷所思,EPOCH.2 也不例外。不管是游戏动画内还是购买武器的商店,很多词语都让人摸不着头脑。虽说国内翻译多得是,但是开发者和翻译间的信息不对称真是个大问题,且很多翻译善经济政治一类的活儿,对游戏这种要接地气的活儿没准还干不来。或许搞翻译的大多觉得游戏是种“玩物丧志”的东西,都不屑长时间玩,所以很多约定俗成的游戏短语都翻成了奇怪的样子。除了偶有的意思错误外,各种粗细混搭的字体更有碍观瞻。吐槽操作手感(加精):游戏基本操作并不多,相信大家能在前两个关卡的教学式实战关卡中熟悉。所有的动作莫过于躲避、转移、上子弹和使用一些右上角的特殊武器。右上角有手榴弹、跳起猛击和子弹时间(点击之后时间变慢,给予更多反应时间),这些特殊设备有冷却时间,没有个数限制。每个关卡分为好几波敌人,抗击每一波时都会有掩体保护,但是敌人也不是傻傻的朝一个方向射击。前方一排都可能有敌人,子弹从各个方向射来,必须靠躲闪加攻击。可是个人感觉动作延迟较大。子弹射击延迟就不说了,因为不同的枪发射速度是不一样的,只能靠赚金币去买好枪了。但是闪避延迟就让人哭笑不得了,特别是有那种快速向自己撞过来的机器人时,往往手指一划要隔那么一会儿才动,不仅没能错过撞来的敌人,反而闪过去接一身子弹。tnnd,不得不粗口一下!每次换完子弹,想要起身就打时自己鼓着的一股气势就因为这人慢半拍的站位和再慢半拍的发弹气的半死,而敌人很有可能已经蹲掩体下了。操控机器人有动作延迟是正常现象,而游戏在这方面也比较写实,但我想要的是一种说跳就跳说打就打的激情,而不是慢半拍的纠结!敌人来了:对于不善于操作的人来说,游戏里的敌人太强大了,枪也不是一般的厉害。我说的还只是战役模式(相当于故事模式,最低配的敌人),把金币都花在升级武器上都不一定能过关,更别说变态的钢铁模式!本来玩了几关觉得虐第一关的钢铁模式应该没问题,结果第二波敌人就已经妖得厉害,只得放弃。从第三关开始,敌人的武器就开始妖怪了,包括向你不断逼近的自杀式袭击机器人,还有轻易躲闪不开的激光扫射枪,更别提人家是陆空多向同时向你射击了。对比起来,自己的枪总是只能突突的打,还要不断花时间上子弹,形象的说,这是一场屌丝群战高富帅的战役。画面/音效:虽然个人吐槽点很多,但是游戏的精美画面还是要肯定的。过关动画就不说了(话说这人怎么那么像范爷),关卡内环境的描绘、敌人飞来的子弹以及子弹时间都非常细腻,子弹时间的效果尤其好,虽然操控的慢动作让人有点窝火。对于一个400兆的游戏来说表现不错。音效和整体游戏很搭,但没特别的亮点。小编感受:这游戏不适合操控庸者,水土不服。。。

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