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晶合思动余堃休闲游戏中度化是手游发展趋势

发布时间:2020-02-11 05:59:00 阅读: 来源:氧化铁蓝厂家

TFC大会召开在即,主题将紧紧围绕精品游戏,上方网记者也是联系到了著名的休闲游戏研发公司晶合思动,探讨了时下最为热门的休闲游戏在提升留存率及付费率等问题。

理想中休闲游戏的定义

余堃对休闲游戏的定义是,重过程乐趣,玩家可以随时拿起来玩,不需要天天花大量的时间在游戏中Farm,一段时间不玩重新回流一样的可以感受到游戏乐趣。理想的休闲游戏一定要有吸引人的核心玩法,易于上手难于精通。同时为了照顾中国玩家的口味,需要有一定的目标引导和产出积累。

从用户层面来讲,休闲游戏玩家分布会比RPG游戏更广,男女用户的比例会接近1:1,而不是RPG卡牌类游戏的1:9或者2:8,年龄和地域分布也会更广,这也是为什么休闲游戏可以做到比RPG卡牌类高10倍以上的DAU。

旗下产品已经被腾讯平台看中

据曝料,腾讯平台已经签约了晶合思动旗下一款三消类休闲游戏产品,产品名目前尚未对外公开。而谈到为什么被如此挑剔的腾讯平台看中,余堃认为晶合思动的产品具有极高的美术品质,创新的玩法和游戏系统。公司一直专注于休闲游戏的开发,团队有来自腾讯、金山等知名公司的核心人员,有多年的开发、运营千万级DAU休闲游戏的经验。

据悉,晶合思动立志于做最大的休闲游戏研发公司。余堃这样谈到:通过对市场的判断,当整个手游界在热捧ARPG的时候,紧跟热潮不如在自己擅长的领域继续深挖。腾讯平台上休闲游戏的表现也给了我们极大的信心,改变了休闲游戏叫好不叫座的印象。休闲游戏的中度化,是最近的流行趋势,我们相信未来的市场休闲游戏必将占据过半的市场份额。

提升产品卖相 UI换了20多版

“我们希望能把休闲游戏做到极致,相信能打动自己的美术品质才能打动玩家,一直对美术品质高标准严要求。”余堃告诉记者,从产品立项到现在,UI已经换了20多版,角色也重新设计了数次,角色配音也是从脚本到最终效果无数次的打磨。“每做好一个版本我们除了自己判断,还会做一些小规模的用户调研来确认各个年龄层的玩家对于美术风格和品质的认可程度。”

休闲游戏提高留存需要重视 美术 玩法 版本更新

休闲游戏相对来说乐趣导向比较严重,所以通常产出和数值系的做法效果不会特别好。之前运营《英雄联盟》得到的经验,只要核心玩法吸引人,没有任何产出活动也可以保持全行业最高的留存。所以留存方面,让玩家眼前一亮的美术效果,多次打磨验证的核心玩法,快频率的版本更新是晶合思动采用的主要办法。

付费率方面,休闲游戏的玩家付费很多并不是完全为了变强,收集、炫耀等目标也非常重要,所以除了常规的充值送礼,道具打折等手段,提高商业化道具的卖相,深挖用户需求灵活的版本更新也是非常的关键。

产品可以效仿 但品牌是独有的

品牌建设角度,虽然手游的生命周期较短,但是品牌建设会整体提升产品的用户及公司影响力,在余堃看来,公司品牌是一个比较长周期的维护工作,品牌的建立是需要优秀产品的支持,对于品牌的理解并不是产品的类型,热门的玩法等,而是给产品贴上品牌的标签,产品是可以效仿的,但是品牌是独有的,同步符合品牌定位的一系列优质的产品是可以在用户层面逐渐建立出清晰的感性认知,通过产品的迭代就可以确立出细分市场的品牌地位。晶合思动在产品设计方面会有着独特系统,在运营平台、合作伙伴上也会精挑细选。

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